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设计模式(十一)享元模式
阅读量:7068 次
发布时间:2019-06-28

本文共 3257 字,大约阅读时间需要 10 分钟。

场景:内存属于稀缺资源,不要随便浪费。如果有很多个完全相同或相似的对象,我们可以通过享元模式,节省内存。


核心:享元模式以共享的方式高效地支持大量细粒度对象的重用。

   享元对象能做到共享的关键是区分了内部状态和外部状态。

     内部状态:可以共享,不会随环境变化而改变。

     外部状态:不可以共享,会随环境变化而改变。

例如:

围棋软件设计

每个围棋棋子都是一个对象,有如下属性:颜色、形状、大小(这些是可以共享的,称之为内部状态)

位置(这是不可以共享的,称之为外部状态)


 

享元模式实现:

  • FlyWeightFactory享元工厂类:创建并管理享元对象,享元池一般设计成键值对 
  • FlyWeight抽象享元类:通常是一个借口或抽象类。声明公共方法,这些方法可以向外界提供对象的内部状态,设置外部状态
  • ConcreteFlyWeight具体享元类:为内部状态提供成员变量进行存储
  • UnsharedConcreteFlyWeight非共享享元类:不能被共享的子类可以设计为非共享享元类

 

享元模式开发中的应用场景:

  • 享元模式由于其共享的特性,可以在任何“池”中操作,比如:线程池,数据库连接池
  • String类的设计也是享元模式

 


 

优点:

  • 极大减少内存中对象的数量
  • 相同或相似对象内存中只存一份,极大的节约资源,提高系统性能
  • 外部状态相对独立,不影响内部状态

缺点:

  • 模式较复杂,使程序逻辑复杂化
  • 为了节省内存,共享了内部状态,分离出外部状态,而读取外部状态使运行时间变长。用时间换取了空间。

 

例:

1. 创建外部状态类

1 package com.ztq.flyweight; 2  3 /*** 4  * 外部状态UnSharedConcreteFlyWeight 5  * @author ZTQ 6  * 7  */ 8 public class Coordinate { 9     private int x, y;10     11     public Coordinate(int x, int y){12         this.x = x;13         this.y = y;14     }15 16     public int getX() {17         return x;18     }19 20     public void setX(int x) {21         this.x = x;22     }23 24     public int getY() {25         return y;26     }27 28     public void setY(int y) {29         this.y = y;30     }31     32     33 }

 

2. 创建享元接口,并创建具体享元类实现该接口

1 package com.ztq.flyweight; 2  3 /*** 4  * 享元类 5  * @author ZTQ 6  * 7  */ 8 public interface ChessFlyWeight { 9     void setColor(String c);10     String getColor();11     void display(Coordinate c);12 }13 14 class ConcreteChess implements ChessFlyWeight{15     16     private String color;17     18     public ConcreteChess(String color){19         this.color = color;20     }21     22     @Override23     public void setColor(String c) {24         this.color = c;25     }26 27     @Override28     public String getColor() {29         return color;30     }31 32     @Override33     public void display(Coordinate c) {34         System.out.println("棋子颜色:" + color);35         System.out.println("棋子位置:" + c.getX() + "---" + c.getY());36     }37     38 }

 

3. 创建享元工厂类

1 package com.ztq.flyweight; 2  3 import java.util.HashMap; 4 import java.util.Map; 5  6 /*** 7  * 享元工厂类 8  * @author ZTQ 9  *10  */11 public class ChessFlyWeightFactory {12     //享元池13     private static Map
map = new HashMap
();14 15 public static ChessFlyWeight getChess(String color){16 if(map.get(color) != null){17 return map.get(color);18 }19 else{20 ChessFlyWeight cfw = new ConcreteChess(color);21 map.put(color, cfw);22 return cfw;23 }24 }25 }

 

4. 创建测试类Client

1 package com.ztq.flyweight; 2  3 public class Client { 4     public static void main(String[] args) { 5         ChessFlyWeight chess1 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色"); 6         ChessFlyWeight chess2 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色"); 7         System.out.println(chess1); 8         System.out.println(chess2); 9         10         System.out.println("增加外部状态的处理");11         chess1.display(new Coordinate(10, 10));12         chess2.display(new Coordinate(20, 20));13         14     }15 }

 

结果:

com.ztq.flyweight.ConcreteChess@55f33675com.ztq.flyweight.ConcreteChess@55f33675增加外部状态的处理棋子颜色:黑色棋子位置:10---10棋子颜色:黑色棋子位置:20---20

 

UML图:

 

转载于:https://www.cnblogs.com/zhangtianq/p/6096061.html

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